terça-feira, novembro 22, 2016

Quem viu meu Facebook?

Boas pessoal. Após muita ausência estou de volta com novidades. Quem NÃO gostaria de saber quem te visitou no Facebook?

terça-feira, dezembro 17, 2013

Alguem conheçe uma soluçao para atualizar drives AMD para toshiba? Visto a AMD nao fazer para estes portateis indicando o site da toshiba e no site nao existir a drive 13.11?

Alguem com sistema de 32 bits que consegue jogar Call of Duty Ghosts?

Download drivers AMD e Nvidia

drivers AMD http://support.amd.com/en-us/download
drivers Nvidia http://www.nvidia.com/Download/index.aspx

Patch BF4

Em 14 de novembro atualização do jogo PC, que fixa uma série de questões que temos vindo a assistir no jogo. O foco principal desta atualização é sobre correções de acidente , e você pode encontrar uma lista detalhada das correções abaixo. Vamos continuar nossos esforços para eliminar os problemas que encontramos no jogo, portanto, fique atento para mais atualizações . Deixe-nos saber como essa atualização funciona para você.


Colisões e BLOQUEIA
- Corrigido uma falha que poderia ocorrer aleatoriamente durante o jogo.
- Corrigido uma falha que ocorre quando um objeto é destruído .
- Toda vez que um jogador saiu um veículo, havia uma pequena chance de que o servidor iria falhar . Isso foi corrigido .
- Corrigido um acidente ocasional durante SP gameplay .
- Corrigido uma falha que poderia ocorrer durante o nível de carga.
- Às vezes, o jogo iria tentar carregar um modelo , ao mesmo tempo em que estava sendo jogado para fora da memória. Isso foi corrigido .
- Às vezes, o jogo deixaria de funcionar após a remoção de antigos buracos de bala / marcas de arranhões no mundo. Isso foi corrigido .
- Às vezes, quando um jogador ou um inimigo estava sentado na entrada do artilheiro jipe e foi morto , seu corpo iria descansar no veículo de tal forma que a simulação física exigiria muito uso de CPU. Isto foi resolvido.
- Corrigido uma falha que ocorre na Zona Flood quando jogar Conquest Large.
- Corrigido uma falha comum relativas à shaders superfície .
- Corrigido uma falha no Test Range , que pode ocorrer quando usando rifles de precisão .
- Corrigido uma falha comum que ocorreram durante a transição do mapa.
- Corrigido uma falha que ocorreu quando trazendo Battlescreen in-game na escala de teste.
- Corrigido um erro de alocação de memória que pode levar a falhas .
- Corrigido uma falha único jogador que às vezes pode ocorrer ao ser morto por inimigos de IA .
- Corrigido um problema onde o jogo iria ficar preso no carregamento infinito se você foi desconectado ao tentar acessar o conteúdo online.
- Corrigido um problema em um único jogador na missão Mar do Sul da China onde o jogo iria falhar quando inativo por mais de 60 minutos.
- Corrigido um problema onde o jogo iria ficar preso no carregamento infinito se você usou Win + L para bloquear o seu PC durante o carregamento .

o desempenho da rede
Eliminado uma sincronização bug rede
Se você estiver enfrentando situações em multiplayer onde parece que você está tomando dano de inimigos através de paredes , você pode ter sido vítima de uma sincronização bug rede. Nesta atualização do jogo , foram identificados e eliminados um tal bug que causou este tipo de experiência de jogo . Nós estamos continuando a trabalhar em mais otimizações multijogador sobre o desempenho da rede .

Melhoria da Rede Smoothing
Fizemos algumas melhorias para a funcionalidade "Rede Smoothing " que você pode encontrar nas opções > menu de jogo. A Rede Suavização deslizante controla um grupo de configurações que visam produzir uma experiência mais apertado multijogador com base na sua situação específica de perda de pacotes .

Removido lag rede
Em determinadas situações específicas , lag rede seria introduzido ao interagir com objetos no jogo . Este tem sido experimentado por alguns jogadores durante o combate corpo a corpo, ao subir escadas e, quando operando armas estacionárias. A causa para estas situações de atraso de rede específicos foi resolvido.

EQUILÍBRIO JOGABILIDADE
- Removido o helicóptero olheiro na base final para os defensores no modo de corrida no cerco de Shanghai
Ajustado a posição bandeira Conquest em Zavod 311 que estava obstruindo veículos.
-Em Hainan Resort em modo de corrida , os defensores receberam muito armor na primeira base. Nós removemos o defensor IFV na primeira base, adicionou um IFV atacante na primeira base, e aumentou o atraso de desova no zagueiro IFV na terceira base.
- Corrigido para que haja um reviver por rodada desarmar , ao contrário de um por jogo .
- Removido todos C4 previamente colocado e minas depois de uma rodada de desarmar para eliminar a possibilidade de afetar a próxima rodada.

GRÁFICOS
- Corrigido um erro gráfico menor em Locker Operação .
- Corrigido um problema onde o Battlelog no jogo iria ficar distorcida quando um comandante lançou um ataque EMP .
- Corrigido um recipiente flutuante em Golmud Railway perto bandeira C em dominação.
- Corrigido um problema com o minimap no modo Rush.
- Corrigido um problema no modo Obliteration onde o flash de luz vermelha e sinal sonoro não foi tocada quando o portador bomba estava se movendo.
- Corrigido um problema em desarmar onde o modelo de bomba , por vezes, não exibir na bomba transportadora .
Fixo problemas de alinhamento gráficas menores no layout câmera modo Spectator .
- Corrigido um problema no modo Spectator onde a vista do espectador incorretamente iria ficar distorcida durante uma implantação EMP de um comandante.

DIVERSOS
- Corrigido um bug que ocasionalmente matou todos os sons no servidor se você disparou o QBU -88 com um silenciador .
- Corrigido o problema onde pressionando B seria abrir o console.
- Corrigido um problema onde o efeito EMP durou por muito tempo sobre os soldados .
- Corrigido um problema com uma área que você não podia atravessar perto de uma das estações M- COM no modo de corrida no cerco de Xangai.
- Corrigido um problema relativo aos níveis de habilidade do jogador . - Corrigido um problema no modo Obliteration onde a bomba iria ser temporariamente colocados no céu depois de a transportadora bomba foi morto ao nadar ou em um veículo à base de água .
- Corrigido um jitter ocasional na câmara de matar.
Fixo para que os caracteres especiais russas são exibidos corretamente na janela de chat.
- Corrigido para que a opção Teste de Desempenho do Sistema está funcionando como esperado .
- Corrigido um bug onde uma mensagem rank- up faria laço in-game
- Movido a posição de metralhadora em Lancang Dam que foi colocado no topo de um prédio que pode desabar.
- Adicionado som quando se navega no placar no fim do ecrã Redonda.
- Corrigido uma escada quebrada no cerco de Xangai.
Locais ajustados veículo gerar em Dawnbreaker no modo Conquest para aliviar o engarrafamento.
- Corrigido um problema de oscilação , em Cerco de Shanghai ao usar os drivers da nVidia 331,52 .
- Corrigido um bug em Golmud Ferroviária , onde uma casa destruída na bandeira Um iria bloquear tiros.
- Corrigido um problema de contagem Ticket no modo Rush.
- Os comandantes não podem mais erroneamente tentar obter match- feito em um jogo de dominação.
- Se o usuário reinicia checkpoint durante a cena final, ele receberá um objetivo antigo , juntamente com os créditos.
- Corrigido um problema de destruição na Zona Flood .
- Corrigido um problema de barco RHIB em uma das missões single player .
- Corrigido um problema onde os jogadores iriam reaparecer depois de ser morto e não tem arma principal disponível.
Fixo que você não vai ver o emblema de um usuário que você bloqueou .
- Corrigido um problema onde você não poderia quebrar através das grades com um quadriciclo no mapa Dawnbreaker .
Agregado botões clicáveis ​​para o Battlelog no jogo.
- Corrigido um bug no modo single player , onde o jogador é morto , se ele sobe após Irish muito rápido até a escada em uma das missões .
- Várias outras questões menores .
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domingo, outubro 24, 2010

A casa dos segredos (Secret Story)

Devido a grande procura fica aqui uns players no fundo da pagina para assistirem em permanência a casa dos segredos.
Acompanhem ao minuto o que se passa na casa mais vista de Portugal.